Pocket Trains - kolejowa strategia nareszcie w Google Play!
Dokładnie rok i 3 dni temu pisałem o strategii lotniczej Pocket Planes od Nimblebit LLC, w której gracz tworzył, rozbudowywał i zarządzał liniami lotniczymi, opanowując cały świat. Sam do niedawna do późnych godzin nocnych tworzyłem nowe połączenia międzykontynentalne, ale na wieść o zbliżającej się premierze Pocket Trains porzuciłem ten zapał i ostrzyłem zęby na kolejową nowość. I w końcu została wydana i jest dostępna za darmo zarówno na Androida jak i iOS! Gra była pierwowzorem wspomnianego Pocket Planes, jednak twórcy w pewnym momencie doszli do wniosku, że transport po torach będzie zbyt ograniczał możliwości i zdecydowali się na samoloty. Dość niespodziewanie pomysł wrócił, a efekty pracy deweloperów możemy sprawdzić już dziś. Gra jest ekstra, choć w porównaniu z wersją lotniczą – faktycznie ma ograniczenia i to spore. Co nas czeka?
Przede wszystkim te same są klimaty – wszystko pikselowe, mapa świata z zaznaczonymi miastami i subtelna różnica w postaci już nakreślonych linii kolejowych. Trochę to kuleje, bo miast jest mało, brak np. Warszawy (w PP jest) zaś połączenia są jednotorowe i mogą być obsługiwane przez konkretną jednostkę. Tak więc np. z Mediolanu dojedziemy do Paryża, ale z Paryża do Londynu już się nie ruszymy tym samym pociągiem, no chyba, ze przedłużymy linię, ale wówczas tworząc długie linie, będziemy mogli na nich operować zaledwie paroma lokomotywami.
Interfejs jest łatwy do ogarnięcia, zwłaszcza dla grających wcześniej w Pocket Planes. Z początku mamy dwie lokomotywy i dwie trasy, na stacjach początkowych wybieramy towary do załadowania i stacje końcowe a następnie puszczamy pociąg w trasę.
Tak wygląda typowy transport Coca-Coli. W Polsce też tak się wożą!
Zdroworozsądkowo występują w tym momencie pewne ograniczenia. Po pierwsze, lokomotywy mają określoną moc i w związku z tym mogą ciągnąć np. maksymalnie 8 wagonów. Druga rzecz to paliwo napędowe, które musi być odnawiane poprzez parominutowy postój na stacji, co kilka kursów w zależności od długości trasy. Trzecia sprawa to ograniczenia wynikające z tego, przez jakie pociągi dana trasa jest obsługiwana, o czym wcześniej wspomniałem.
W miarę postępu w grze zarabiamy monety i banknoty na odblokowanie nowych tras i zakup nowych części do lokomotyw, które możemy budować w całości z pojedynczych elementów, lub ulepszać dodając np. prędkości czy mocy. Burżuje natomiast mogą za 50.000 (to dość dużo, bo za pojedynczy kurs zazwyczaj dostaje się na początku ok. 300 $) kupić licencję na przejazdy na innym kontynencie. Lepiej skupić się na początku na opanowaniu całej Europy, gdzie zabawa się zaczyna.
Komputery z 2 pierwszych wagonów będą do wygrania w następnym konkursie na Droidku ^o^
Jakie są moje wrażenia? Pozytywne, ale głównie dlatego, że oczekuję dodania większej ilości funkcji. W Pocket Planes, a porównania takie są nieuniknione, przy wypuszczaniu samolotu w trasę widzieliśmy, ile dokładnie zarobimy na tym kursie – tu musimy wszystko sami dodawać, co przy parunastu wagonach staje się męczące (mimo, że uwielbiam matematykę). Nie ma też marketu, w którym można było nabyć cały samolot (tu – pociąg), albo części, jest za to loteria w postaci otwierania skrzyń z przypadkowymi elementami lokomotywy. Nie ma też katalogu wszystkich dostępnych maszyn, w którym moglibyśmy zobaczyć, na co się połasić, wszystko odkrywamy więc w ciemno.
Pocket Trains to jednak grywalna i wciągająca strategia, choć daje się odczuć małą liczbę dostępnych w Europie lokacji, a ograniczenia w kursowaniu pociągów zmniejszają przyjemność z zabawy. Mnie to jednak nie zniechęciło i będę grał dalej :)
Wymaga Androida: 2.2 i wyżej
Kategoria: Strategiczne
Rozmiar:36MB